Silhouette perso

Les Zones de Fraks

En tout ce sont onze zones de combat qui vous attendent pour fraker sans limite sur F.P.S

Une seule zone de combat, Point-0, est fournie avec le jeu de base, renseignez vous chez votre revendeur pour acquérir des terrains supplémentaires.

 

 

Descriptif des zones :

Les zones vous sont présentées grâce à l'interface ci dessous, chaque zone s'affiche au passage de votre curseur sur l'apercu.

Cliquez sur un apercu pour fixer la zone dans l'espace de visualisation.

War Plain

War Plain

Une vallée parsemée de quelques bosquets sacrés qui fera la plus grande joie de ceux en manque de bonnes vieilles batailles des temps anciens. Net-Warriors, laissez libre expression à votre rage cybernétique, libérez votre folie guerrière et répandez le Chaos sur la plaine de guerre!
Ce terrain a aussi était pensé pour permettre aux figurinistes de pouvoir utiliser leurs décors 3D, remodelant ainsi le terrain à leur guise.
dominaV

DominaV

Une Zone crée pour le mode domination qui peut être interprétée de deux façons :
- Soit en terrain ouvert avec pour seul obstacle la Centrale de commande infranchissable (comme sur toutes les autres Zones de Fraks !).
- Soit en zone à plafonds bas qui changerait alors l’espace en donjon mortel (les étendues de lave devenant infranchissables par les tirs en cloches).
Une zone très dangereuse en mode Invasion, impitoyable en mode « Blob Invader ».
Drk

Bunker

Un clin d’œil aux Nostalgiques de la ligne Maginot. Deux bunkers se faisant face avec juste une forêt pour les séparer et guère plus de quatre maigres issues pour s’en extirper.
Cette carte montre toute sa folie avec le mode « Plafonds bas » (voir carte du dessous).
Cette carte est réservée à ceux qui n'ont pas peur de voir leur bunker se changer en sarcophage.


Drk2
Impacts

Impacts

Une pluie de météorites s'abat sur la Zone, Bruce W. qui n'est pas là pour sauver le monde et voici une Zone de Fraks post-Apocalyptique qui propose une bonne baston au sein de bâtiments en ruine pouvant offrir une bonne protection.
L’option de jeu « Plafonds bas « ne peut être utilisé sur cette Zone de Fraks. Lors d’un « Canon Ball » ou d’une « Capture de drapeau » , n’hésitez pas à trancher le terrain en deux, par sa longueur, la configuration est assez oppressante …
In-Fort-NO

In-Fort-NO

Ici l'enfer offre une forteresse à chacune des équipes, mais contrairement à ce que l'on peut croire...Il n'y a pas de place pour tout le monde dans le grand brasier.
L'essentiel des déplacements sont assistés par les nombreux téléporteurs qui permettent aux Net-Warrior de traverser la Zone en un temps record...les dangers sont nombreux dans un tel décor et les rares voies d'accès sont à protéger impérativement !!
Un des plateaux préférés des premiers Net-Warrior à avoir parcouru la toile !!
Lave-birynth

Lave-Birynth

Mieux vaux être un Net-Warrior accomplit pour s'aventurer l'arme au poing dans le LavByrinT. Tout y est plus complexe...La stratégie de déplacement, la protection d'un secteur, le ramassage des cartes bonus ou le choix des placements pour les jeux en équipes sont plus compliqués ici que sur n'importe quelle autre Zones de Fraks. Au sein de cette Zone, l'attention des joueurs doit être grande, car on a vite fait de se retrouver dans une impasse, rebroussant chemin, gaspillant deux tours de jeu qui peuvent être décisifs pour vos adversaires.
les-marais-de-Pan

Les égouts De Pan

Un terrain conçu pour le mode domination.
Une Zone de Fraks possédant de grandes surfaces d'acides stagnants aux relents putrides et nauséabonds.
Le mode Canon Ball y est particulièrement intéressant... au coeur du labyrinthe, surtout si vous utilisez l’option de jeu « Plafonds bas » sur les quatre zones labyrinthiques qui font angles (voir carte du dessous).


les-marais-de-Pan2
Route-B

Route-B

Les grandes guerres du début du 21m siècle ont inspirés nombre de jeux vidéos !
Les grands programmeurs de F.P.S ont imaginé une Zone de Fraks rappelant les villes qui ont supportés nombres d'offensives en guérilla...
C'est un terrain excellent pour des parties du type « Chasse aux champions ». Si vous utilisez l’option de jeu « Plafonds bas », vous pouvez alors couvrir d’un toit chacune des six structures présentes sur la zone (utilisez les longues parois extérieures de chaque structure pour en déterminer les limites). Ainsi vous accentuerez le décor de ville avec ses ruelles et ses avenues (voir carte du dessous).

Route-B2
4 Quarts

4 Quarts

Quand la civilisation et la nature s'entrechoquent, la terre s'ouvre et libère les flots de magma divisant chacun des parties et offrant une zone de fraks tout à fait singulière. Quatre secteurs chargés d'abris et de couverture, quatre territoires clairement délimités possédant chacun leur thématique, leurs stratégies et leur dynamique...
Une zone de frak riche en possibilités.
Cuves

Cuves

Une Zone de Fraks inspirée par les titanesques cuves souterraines de décantations des eaux irrémédiablement polluées des mégalopoles du centre de l’Europe (ceux qui le peuvent préfèrent directement déverser leurs déchets dans ce qu’il reste de la mer). Imaginez une de ces immenses cuves vidée, servant de Zones de Fraks…c’est ça la zone « Cuve » !
Il s’agit d’une zone qui demande une cohésion d'équipe bien ficelée car les imprudents ont vite fait de se retrouver enfermés à l'intérieur de leur secteur. Savoir gagner des territoires sans perdre le sien tel est l'art des bons cuvistes, attention toutefois aux petits gamers qui croient malin de rester enfermés dans leur quartier.
Carte Point-o-x6

Point 0

Les Grands Programmeurs ont mis en ligne cette Zone de Fraks pour les nouveaux arrivants dans la matrice FPS. C'est une Zone qui permet aux NewB (nouveaux joueurs) de pouvoir découvrir le matos de base (le deck de votre boite de jeu). Ce terrain est celui qui est joint à votre boite de base F.P.S.

Descriptif des cases :

Cases normales :

cases herbe

L'herbe

Ecrasez l'herbe sous vos bottes. Sur l'herbe on ne peut pas blaster ceux qui se planquent dans la forêt.

cases foret

Forêt

Si vous êtes à l'intérieur d'une forêt (quadrillage blanc), vous ne pouvez tirer à l'extérieur que si votre arme peut tirer en cloche ou encore si vous êtes en vol au dessus du sol (dans ce cas là, vous êtes aussi à découvert car plus aucun élément du terrain ne vous couvre sauf la centrale de contrôle). Les règles sont les mêmes pour ceux qui veulent tirer sur des personnages se trouvant au coeur d'une forêt.

cases lisiere

Lisiére de forêt

Les forêts ont une lisière (la première ligne de cases pas entièrement blanches) qui marque les cases desquelles les personnages peuvent tant tirer sur ceux qui sont à l'intérieur qu'à l'extérieur des bois. Bien évidemment, qui peut tirer peut aussi être pris pour cible.

cases sol

Sol

Case de déplacement spécifique aux environnements intérieurs.

cases bonus

Bonus

Passer sur ces cases vous permet de piocher une carte.

Cases obstacle :

Les roches et les murs sont infranchissables. Ces obstacles protègent des tirs directs mais pas des effets des déflagrations causant 5 pv ou plus de dommages.
Un personnage atterissant sur un mur ou une roche (à l'aide d'un jet-pack par ex) est surélevé et ne prend plus en considération les autres obstacles pour ses tirs (exactement comme lorsqu'il est en vol).

cases mur
cases roche

Mur et Roche

On ne passe pas au travers d'un mur ou d'une roche, même projeté par le souffle d'une explosion !
Le petit veinard qui est équipé de la ceinture ghost peut cependant jouer au passe-muraille.
Un maladroit qui se rematérialise ou se téléporte dans un mur ou une roche, meurt aussitôt.

Cases mortelles :

Ces zones non quadrillées (ou à peine visibles pour servir de rèpères sur les longues portées) détruisent instantanément le personnage qui se retrouve dessus.
Il ne s'agit pas d'obstacles obstruant la ligne de tir.

cases acide

Acide

Pssscchhiiiiiii....fraké.

cases lave

Lave

La même, mais avec le bruit de la lave.