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Les Scénarii
Différents modes de jeu vous sont proposés pour vous fraker dans la joie et l'allégresse :
Canon Ball
> description
Etre la première équipe à marquer 3 points. Emparez vous des deux boulets(case marquée de l'icône boulet, là où il réapparaîtra) et il faut : soit venir au contact de la borne d'embut adverse et poser le boulet, soit le lancer (1d10 cases) pour qu'il s'arrête sur l'une des cases de la borne (sans quoi, il retourne à son emplacement). Si le boulet est lancé sur un personnage, il le ramasse gratuitement, sinon, ramasser, poser ou lancer le boulet coûte1 case de déplacement. Le boulet en main, vous ne pouvez plus utiliser vos armes. Un joueur fraké laisse le boulet sur place.
Capture de drapeau
> description
Marquer 1 points (1 point = 3/4 d'heure de jeu). Pour marquer un point, il suffit de s'emparer du drapeau adverse situé sur sa borne d'embut (là où il réapparaîtra aprèschaque point marqué). Ramasser ou déposer un drapeau coûte une case de déplacement. Afin demarquer un point, il faut venir déposer le drapeau adverse au contact de sa propre borne d'embut. Le joueur qui ramasse le drapeau peut faire usage de ses armes, mais il lui est impossible de se téléporter avec le drapeau en main (ou alors le joueur l'abandonne sur place). Le joueur fraké alors qu'il était en possession du drapeau le laisse sur place. Un drapeau abandonné réapparait sur sa zone d'embut si un joueur de son équipe vient à le ramasser. Sinon, il peut aussi être récupéré par les adversaires qui reprennent alors leur course à la victoire.
Chasse aux champions
> description
Les équipes doivent forcément être des équipes de quatre personnages. Le numéro quatre de chaque équipe est désigné comme champion. Si le champion d’une équipe est fraké, le vainqueur domine l’équipe entière et les joueurs qui en interprètent les personnages lui prêtent alors allégeance et doivent (bon gré, mal gré) faire équipe avec leur nouveau champion (ils font dorénavant partie de la même équipe). Le vainqueur est le champion qui dominera l’ensemble des équipes. Il est possible d’attribuer un ou plusieurs pouvoirs au champions. Tous les champions doivent avoir le même pouvoir. Un champion asservi perd ses pouvoirs.
Day of nigthmare
> description
Lorsqu’un personnage est fraké, il perd toutes ses cartes (nomal !), mais il ne respawn pas. Il se relève sur la case où il a été fraké et devient undead (un mort vivant). Il ne peut alors plus piocher de cartes et ne peut plus utiliser ses armes de base. Par contre, s’il arrive au contact d’une autre figurine et qu’il utilise une action, il " dévore " cette dernière, la frakant... Cette dernière subira le même sort et deviendra à son tour undead.
Pour ce scénario, soit chaque joueur possède une figurine, soit les undeads sont tous maitrisés par un même joueur, soit les undeads deviennent des créatures dénués de toutes stratégies et se déplacent simplement vers la figurine la plus proche (au choix).
Domination du terrain
> description
Etre l'équipe à avoir définitivement mis le plus de bornes de domination bloquées à sa couleur (les points gagnés dans les bornes sont comptabilisés en cas d'égalité). Pour cela, chaque fois qu'une figurine passe un tour complet en contact avec une borne, l'équipe avance son pion d'un cran sur le compteur de la borne (1,2,3,4). La partie prend fin lorsque les quatre salles sont bloquées (sur la case quatre). Cette scénaristique demande un plateau spécialement aménagé que vous pourrez trouver parmi les terrains que vous vous procurerez dans vos boutiques de jeux habituelles.
Domination par équipe
> description
Le but du jeu est d’être la seule équipe sur le terrain. Pour cela, chaque fois qu’une figurine est frakée, elle change d’équipe pour faire partie de l’équipe qui l’a frakée... Dans une configuration de jeu qui prévoit plusieurs figurines par joueur, le personnage change carrément de joueur. Une équipe est donc anéantie lorsque tous ses membres ont été absorbés par les autres équipes (attention, une partie peut être très longue...).
Frak en solo
> description
Ce mode de jeu en solo doit être couplé soit à un scénario Invasion, soit à un mode Frisbee. Enfermez les quatre personnages des trois équipes "hors jeu" sur leurs bornes respectives (ils en seront prisonniers). Placez le pion d’initiative sur la case "1" de votre couleur. Le pion initiative servira de compte à rebours, une fois qu’il aura opéré deux tours complets du cadran, la partie sera terminée. Le but du jeu est d’aller libérer un maximum de personnages de leurs bornes et de les ramener à votre borne de départ. Lorsque vous êtes en contact avec une borne, il suffit d’utiliser une action pour libérer un personnage. de même, il vous faut une action pour qu’un personnage puisse être sauvé en entrant sur votre borne de départ. Toute figurine frakée est définitivement mise hors-jeu.
Invasion
> description
Il s'agit du seul mode de jeu où les personnages ne respawnent pas. Le vainqueur est le dernier personnage ou la dernière équipe à être en jeu. Durant les deux premiers tours de chacun des personnages, les Fraks entre joueurs sont interdits. Avant les tours des joueurs 1, 1dé10 araignées (Invasion) ou mines anti-grav (Frisbee) (choisissez votre mode en début de partie) entrent en jeu par les canons de la centrale de contrôle. Les joueurs éliminés prennent en charge la gestion des armes autonomes lancées en jeu.
Kill to kill
> description
Il s'agit d'être le premier joueur ou la première équipe à fraker un nombre d'adversaires déterminé en début de partie. 6 Fraks pour 1/2 heure de jeu, 8 Fraks pour 1 heure et 12 ou 16 Fraks pour 1h30 de jeu et plus.
Killer
> description
Prenez de petits morceaux de papiers et notez y les numéros et couleurs des personnages qui seront en jeu. De façon secrète, chaque joueur pioche un papier (dans ce mode, il n’y a qu’une figurine par joueur). Ces tirages doivent rester secrets tout au long de la partie, il désigne votre proie, votre cible de prédilection. Cela ne signifie pas que vous n’aurez pas le droit fraker les autres personnages du jeu, mais CE personnage sera celui que vous chercherez impérativement à abattre. Il est important que votre cible ne sache pas que vous la prenez en chasse, sans cela, elle fera tout pour vous éviter et vous mettre le plus souvent possible hors-jeu.
Une fois votre proie éliminée, elle devient votre suivante et sa proie devient la vôtre... la partie cesse lorsque l’un des joueurs est devenue son propre chasseur.
A cette instant, deux gagnant sont désignés, celui qui est son propre chasseur et celui qui à remplit le plus de mission (fraké le plus de proies). Une suite peut alors être jouée... Une bataille s’engage entre les différentes parties désignés comme vainqueurs et le dernier des vainqueurs à rester en jeu est désigné vainqueur.
Les Options de Jeu
Différentes options de jeu vous sont proposés pour aggrementer vos parties :
A armes égales
> description
Choisissez une configuration de une ou plusieurs armes pour vos personnages (la même pour tous les personnages ayant le même numéro) et supprimez toutes les autres armes de la pioche. Il peut s’agiraussi d’une même arme pour tous les personnages.
A la même école
> description
Choisissez une configuration de une ou plusieurs cartes équipement pour vos personnages (la même pour tous les personnages ayant le même numéro). Il peut s’agir aussi d’une même carte pour tous les personnages. ex : tout le monde en jetpack
Bill kill the kid
> description
Dès qu'un personnage en frak un autre, il pioche une carte.
Blob Invader
> description
Une nouvelle forme de blob a fait son apparition, il s’agit de blob capable de se mouvoir... ! Avant les actions des joueurs n°1, ils se déplaceront de trois cases vers la borne de respawn la plus proche (et tampis pour celui qui se trouvera sur leur chemin). Tous les blobs sur la Zone de Fraks sont assujetties à cette règle. Les blobs font leur apparition à la fin de chaque tour de chaque numéro de joueur (et pas seulement aux joueurs n° 1 comme pour un scénario Invasion !). Les blobs apparaissent sur les cases bonus qui ont été utilisées durant le tour (un conseil : ne restez ni sur, ni à coté des cases bonus...Tracez votre route !).
Rappel : il est possible de déplacer un blob à l’aide d’un répulseur ;).
Connexion haut débit
> description
Chaque personnage possède trois actions par tour au lieu de deux. Dans cette option de jeu, le Boost Berserk permet quatre actions par tour au lieu de trois.
Cyber-CC
> description
Lorsqu’un tour de jeu est lancé, le dernier joueur à exécuter son action fait perdre un point de vie à son personnage (cette option de jeu est strictement interdite aux personnes cardiaques ainsi qu’aux mouligots du cerveau !).
La ramasse des rois
> description
Lorsque vous traversez une case bonus, piochez trois cartes. Vous en gardez une et défaussez les deux autres. Ce mode diminue le facteur hasard apporté par la pioche (et donc augmente le potentiel stratégique).
Liber respawn
> description
Les joueurs choisissent la borne par laquelle ils souhaitent respawner. Durant une capture de drapeau, il est interdit de respawner sur la borne du drapeau adverse.
Mode Vampire
> description
Tout dégât causé par un personnage le soigne d’autant de points de vie que son adversaire en perd.
Plafond bas
> description
La zone de Fraks possède un toit, un plafond, qui empêche le tir en cloche. Il n’est donc plus possible de tirer par-dessus un obstacle...
Cette option de jeu ne peut être utilisée sur des Zones de Fraks censées se déroulées en plein air (ex : War plain, Impact...) et peut n’être que " partiellement " utilisée sur d’autres (ex : uniquement sur les secteurs bâtiments de Bunker ou sur les secteurs civilisés de 4 Quarts...).
Premier sang
> description
Les joueurs qui viennent de respawner ne peuvent être blessés tant qu’ils n’interragissent pas ou ne tirent pas sur une autre figurine (durée max de 3 tours).
Respawn Protect
> description
Un personnage qui vient de respawner est intouchable pour son premier tour de jeu.
Valse des Berserkers
> description
Pour chaque Frak, votre personnage gagne une action supplémentaire pour ce tour.
Suggestions
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