Le personnage
La nuit est déjà bien avancée, cela fait plus d'une demi-heure que j'attends mon "fixer".
Mon contact m'a donné rendez-vous dans cette ruelle humide et sale dont le parfum n'a de cesse de me rappeler mon appartement... Ce "squat" insalubre que je n'ai pas aéré depuis bientôt 20 jours... Mon informateur dit pouvoir me faire entrer en contact avec une communauté d'insurgés Hardcore-Gamers (depuis 2080 la pratique des jeux en réseau est interdite). Ces gens ont tout laissé tomber pour devenir des No-Life ! Ce sont des joueurs qui n'ont plus de vie sociale, plus de métier, plus de famille... Ces fous préfèrent vivre, au sein d'une réalité virtuelle, directement neuro-connectés à de puissant ordinateurs, détournant des satellites, piratant l'espace Internet, créant un monde clos hors d'atteinte des agents de la Net-répression.
> Suite de la nouvelle
Ça y est, il est enfin là !!
Mon informateur m'explique que tout ce qu'il va me montrer devra rester secret...(il a sans doute oublié que je suis journaliste !!!)... Il me fait descendre dans un sous-sol glauque à souhait.
La lumière y est tamisée et les seuls bruits qui se font entendre sont les "blips" de puissants ordinateurs qui semblent tourner à plein régime.
"Bienvenue dans notre centre de jeu FPS !" me dit-il avec un subtil mélange de méfiance et de fierté.
Je n'ai encore jamais rien vu de comparable :
Une succession de petites salles au sein desquelles des joueurs se retrouvent le cerveau branché et le corps sous perfusion (alimenté par le serveur informatique !), allongés sur de vieux sièges de dentiste, se convulsant sous les effets du jeu...
Mon informateur trouve alors judicieux d'entretenir ma stupeur en ajoutant :
"Les joueurs qui viennent brûler leurs neurones ici n'existent plus pour la société, mais dans la réalité virtuelle, ce sont des héros, de puissants Net-Warriors que tout le monde connaît et respecte. Leurs pseudos font trembler plus d'un personnage... Ces joueurs ont alors l'impression d'exister "pour de vrai", ils sont enfin reconnus !!" Il m'explique alors que le principe du jeu est simple. Il suffit de se connecter en branchement direct à l'aide de son Neuro-USB. La mise sous intraveineuse est préférable, car on ne sent pas le temps passer lorsque l'on est dans le jeu... Cela évite d'avoir des surprises, des carences lorsque l'on revient à la réalité...
Pour le reste, il me dit de me laisser aller et de jouer d'abord à l'instinct...
Cet article sera le dernier que je rédigerai et je comprends maintenant le désintérêt des joueurs pour le monde réel. Lorsque l'on a goûté au frisson procuré par FPS, plus rien n'a d'importance et l'univers virtuel devient alors une évidence !!
Je plaque mon job, je lâche mon appartement et j'entame ma nouvelle vie... Une vraie vie virtuelle.
Une fois connecté vous aurez la possibilité de contrôler de 1 à 4 personnages. Chaque personnage est représenté sur le terrain et est défini par sa fiche d’interface, c’est sur cette fiche que seront déposées les cartes récoltées lors de son évolution dans la zone de combat et qui lui permettront de réaliser ses objectifs avec plus de facilité. Le problème est que les personnages des équipes adversaires auront aussi leur arsenal pour faire en sorte que vous ne puissiez pas remplir ces objectifs… A vous d’être le meilleur.
 
Descriptif de la carte d'interface :
Le statut de votre personnage pendant la partie est indiqué par l'interface reproduite ci dessous.
Déposez les cartes que vous récupérez grâce aux cases bonus sur la partie de l'interface correspondante.
Passez votre curseur sur la carte pour avoir des précisions sur les zones de la carte d'interface.
- L'interface de personnage
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L'Armure portée
Ici seront placées les cartes "ARMURE" que vous aurez picohé. Elles sont rangées par ordre de puissance, laissant la plus haute résistance (RES) sur le dessus de la pile.
ENCaissement : nombre de points de dégâts à soustraire aux coups reçus.
RESistance : si un tir d'au moins ce score est reçu, l'armure disparait.
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Le Numéro
Posez ici votre numéro de personnage. Le numéro que vous assignerez à votre personnage déterminera le tour auquel il sera actif.
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Les Armes
Chaque joueur possède deux armes de base, et ce dès son entrée en jeu. Il s'agit là d'armes de dernier recours ne pouvant plus être utilisées lorsque le joueur pioche une carte "ARME" (elle est placée ici).
Lorsqu'une arme est piochée, elle occupe obligatoirement le haut de la pile, et devient l'arme que la figurine a en main et que tout le monde peut voir.
Changer d'arme coûte une action.
Lorsque vous êtes fraké, la première figurine passant sur l'une des cases adjacentes à votre position (ou même SUR votre case) peut alors récupérer l'arme que vous teniez en main (et seulement celle-là).
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Les Bonus
Les cartes "BONUS" piochées par le joueur sont rangées ici. (boost, munitions, soins,...etc.)
Utiliser une carte bonus ne compte pas comme une action (sauf s'il s'agit d'un Medic-gun).
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes bonus que vous pouvez cumuler en une action.
Il existe quatre types de bonus à ranger ici:
- Les "Medic-gun", qui ne coûtent pas d'action si ils sont utilisés dès l'instant où ils sont piochés.
- Les cartes "Bug", qui agissent directement sur le programme.
- Les cartes "Boost", qui font effet sur votre personnage.
- Les cartes "Munitions", qui interagissent avec les tirs, les armes.
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Les Equipements
Placez ici vos cartes "EQUIPEMENT".
Les équipements sont simultanés et permanents, ils prennent effet dès l'action qui suit leur entrée en jeu.
En cas de cartes non cumulables (2 casques,2 paires de bottes...), si rien n'est précisé, c'est alors à vous de trancher et de dire quelle carte est défaussée, et quelle carte reste en jeu.
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Les Boosts de vie
Les cartes "BOOST VIE" que vous placez ici vous permettent de modifier votre nombre de points de vie.
Les boost vie sont des nano-robots en veille dans votre organisme qui rétablissent les dommages dès qu'ils sont causés ou lorsque vous y pensez.
Utiliser un boost vie est un acte automatique qui ne coûte aucune action (c'est une carte bonus).
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La Vie
Utilisez un pion en marqueur sur le chiffre représentant votre niveau de vie actuel.
Lorsque vous perdez votre dernier point de vie (p.v), couchez votre figurine sur le ventre, elle est frakée
(elle n'est pas un obstacle).
Au tour suivant, tournez votre figurine sur le dos (le socle reste sur sa case).
Lorsqu'enfin c'est à nouveau à vous de jouer, perdez toutes vos cartes et réapparaissez sur votre borne de respawn (borne d'entrée en jeu).